OpenGL / Glut glutSolidCube ()

Мне было интересно, как я получу минимальные и максимальные вершины куба, который был нарисован с

glutSolidSphere(1)

Примечание: я использую C ++

-3

Решение

glutSolidSphere это функция, поведение которой определяется GLUT. Так что вы бы посмотреть, как glutSolidSphere генерирует свои вершины читая его документацию. На этой странице мы видим, что, поскольку вы задали ему радиус 1, он будет генерировать точки в этом радиусе с центром в начале координат.

1

Другие решения

Других решений пока нет …