Нормализованная вершина в декартову

В настоящее время я использую DirectX 11 для рисования примитива на моем экране.
В настоящее время вершина находится в нормализованных координатах, где положение варьируется от -1, -1 до 1, 1.

Я хотел бы настроить свою Вершину на использование декартовых координат от 0, 800 до 0, 600.
На самом деле я знаю, что могу конвертировать его вручную, но я бы предпочел настроить его на автоматическую работу. Подобно glOrtho в OpenGL, где вы передаете разрешение экрана, чтобы вместо этого использовать декартовы координаты.

Какие вычисления я могу сделать для моего порта просмотра или какую функцию я могу использовать для этого?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения

Других решений пока нет …