Использовать объект камеры из 3d studio max в OpenSceneGraph

У меня есть сцена, сделанная в 3ds max, которая содержит объект камеры с именем «Camera001». Сцена экспортируется как * .ive и загружается openscenegraph 3.0.1.

Проблема: этот объект камеры должен использоваться OSG view как основная камера.

Я могу найти узел камеры по его имени, но он обрабатывается как обычный osg :: Node. Таким образом, я могу получить только вектор глаза (вектор положения) в терминах объекта камеры.

Как я могу получить все три: глаз, центральный и верхний векторы? Или это какой-либо способ конвертировать osg :: Node в osg :: Camera? Или пользовательский посетитель, который знает о камерах (специальные флаги?) Может быть применен?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения